Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på E7 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Snigels löpare når D4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Snigel flyttar löpare från D4 till G1 och slår omkull vår hjältes springare.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigel rycker fram till C2 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C1.
Schack från Snigel: löpare slår rot på F2.
Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.
Snigel sätter schack med springare på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Snigels bonde rycker fram från F7 till F6, och vår hjälte flyttar kung från E1 till F1.
Schack från Snigel: springare slår rot på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Snigel flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Snigel springare till F1, och med stadig hand för vår hjälte kung till C1.
Snigels bonde rycker fram från G4 till G3, medan vår hjälte flyttar kung från C1 till B1. Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A1; sedan ur mörkret driver Snigel bonde till G2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till B8. Med kerkerns list för Snigel bonde till D2, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till H2.
Snigels bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.
Från H2 till G1 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.
Snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.
Snigels bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.
vår hjältes kung tar A2, A1 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D5. vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Snigel dam till C2, och med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Snigels dam når B1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B4 till A5. Snigel sätter dam på D1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7.
Snigel sätter schack med dam på D2.
vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom. Snigels dam når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B7, medan med kerkerns list för Snigel springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och snigels springare rycker fram från D2 till C4.
vår hjälte flyttar löpare från B6 till F2. Snigels dam når B3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8. Schack från Snigel: springare slår rot på B6.
vår hjältes kung tar D8, C8 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E8, och med kerkerns list för Snigel dam till B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F7. Schack från Snigel: dam slår rot på E7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på E7.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Snigel springare till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar G6, F7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D6. vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G5, medan med kerkerns list för Snigel kung till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och snigels springare rycker fram från D5 till C3. vår hjälte flyttar löpare från F2 till B6.
Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till D3; sedan vår hjältes löpare tar A5, B6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C3.
Snigel rycker fram till C3 och tar vår löpare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, medan snigels kung rycker fram från C3 till B3. vår hjälte flyttar kung från G5 till F5.
Snigel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till D2, och strax därefter vår hjältes kung tar E4, E5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D2 till E2. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5, medan med kerkerns list för Snigel kung till F2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.