Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.
Råtta flyttar springare från D7 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta springare till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från C1 till D1, medan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till E7; sedan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas bonde rycker fram från E6 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F3, och strax därefter vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2.
Råtta sätter schack med springare på E1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och råttas kung rycker fram från C8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E1.
Råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till E7; sedan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan råttas kung rycker fram från E7 till F6.
Från F4 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Råtta slår bonde på H5 och sätter vår hjälte i schack.
Från G4 till H5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta rycker fram till G8 och tar vår dam.
vår hjältes kung tar G6, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.
vår hjälte sätter schack med bonde på F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.