Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på D8 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Råttas kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4. Råttas springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råttas kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas springare rycker fram från D5 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.

Råtta sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Schack från Råtta: springare slår rot på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till F7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D8.

Råttas kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till C7.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5; sedan råttas kung rycker fram från H6 till G7.

vår hjälte flyttar dam från D5 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1