Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D2; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Efter att ha slagit omkull bonde på B4 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels springare rycker fram från B4 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Snigel sätter schack med springare på B6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Snigel springare till D7, medan vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom.

Schack från Snigel: springare slår rot på B8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7. Snigel sätter schack med springare på A6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter snigels springare rycker fram från A6 till B4. vår hjälte flyttar kung från B6 till B5; sedan snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3, och vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Snigel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F6.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2. Snigels springare når C7 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel bonde till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C7.

Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till D5.

Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels kung rycker fram från F6 till G6.

vår hjälte flyttar kung från D5 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F6.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Snigel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E6 till E7; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes kung tar F7, E7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2