Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A4 till B5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Från C4 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas springare rycker fram från G8 till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B5. Råtta sätter schack med bonde på C6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råttas kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte flyttar kung från C6 till D6, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E8, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Från F5 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, medan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till C6; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med springare på D6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6, och med kerkerns list för Råtta springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas kung rycker fram från C6 till B6.

Från A4 till B5 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från C8 till B8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1