Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med bonde på C2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och spindels bonde rycker fram från E3 till E2.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E2.
Spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till F8; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Schack från Spindel: bonde slår rot på A2.
Från B1 till A2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte flyttar springare från E2 till G3, och spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E2, och spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar dam från E2 till C2, medan spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A4.
Ur mörkret driver Spindel springare till D4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Spindel svarar genom att flytta springare från D4 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till E1. Med kerkerns list för Spindel springare till G6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, medan spindels springare rycker fram från E6 till F8. vår hjälte flyttar springare från F5 till E3, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G1. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes dam tar H1, G1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F8 till E6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till F1. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till G1, och spindels springare rycker fram från G6 till F4. vår hjälte flyttar dam från G1 till F2, medan spindel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
Genom att ta springare på F4 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8; sedan vår hjältes dam tar E5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D4 till C6.
Från E5 till C5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A7, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte flyttar dam från A7 till A8, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på D8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes dam tar D3, D8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D3 till E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, medan spindels kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar dam från F3 till E3, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.
Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte dam till G1, och spindels kung rycker fram från F3 till E4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.
Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D1.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. Från E1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel rycker fram till F5 och tar vår springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G1.
Spindels kung rycker fram från G5 till F5. Från F1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F1.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G5. Från G1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H1.
Spindels kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på G1.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från F1 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.