Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E7.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.

Från G4 till F5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar B6, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6.

vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C6 till D5. Från C7 till E7 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från D6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till E7.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till F3. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Spindels kung rycker fram från F3 till G3. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D8.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4. Från H4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.

Spindels kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3