Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Snigel flyttar sin kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.
Snigel svarar genom att flytta löpare från C3 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på H5.
Snigel rycker fram till C4 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Snigels löpare når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, medan snigel sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan snigels kung rycker fram från F6 till G7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigel flyttar kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Snigel rycker fram till F6 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och snigels kung rycker fram från H7 till H8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på F6.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till H8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan snigels kung rycker fram från H7 till H6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och snigels kung rycker fram från G6 till H7.
Genom att ta bonde på F7 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.