Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på F8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.

Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från D6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel slår bonde på F3 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2, och med kerkerns list för Snigel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan snigels springare rycker fram från D5 till C7.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Snigel flyttar springare från C7 till B5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4, medan med kerkerns list för Snigel springare till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Snigel sätter schack med springare på E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Snigel rycker fram till G4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från B5 till B6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F3 till F2; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6. Snigels bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, medan snigel sätter dam på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på A3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på F8.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, medan snigels springare rycker fram från E6 till G7.

Från A7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till D6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2