Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Snigels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, och strax därefter snigel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Ur mörkret driver Snigel springare till C7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5.
Snigel sätter schack med springare på E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter springare på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel springare till A6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till B5, medan vår hjältes dam tar D8, A8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till F2.
Med kerkerns list för Snigel kung till B5. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels springare rycker fram från A6 till C5. vår hjälte flyttar dam från D5 till E5; sedan snigel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Snigels kung faller på B7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7. Från G3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.