Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D3 och besegrar Snigels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till A1; sedan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan snigels bonde rycker fram från B3 till B2.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Snigel slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigels springare når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom. Schack från Snigel: springare slår rot på C3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Snigel sätter schack med bonde på E3.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Snigels springare.
Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C2, medan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C2 till B1 slukar vår hjältes kung Snigels springare.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på A1.
Snigels bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A1 till B2. Schack från Snigel: dam slår rot på E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan snigels kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från B3 till C3, och snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med löpare på C1.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Snigel sätter schack med dam på D3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull dam på D3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och snigels kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar kung från E4 till F5, medan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Från F5 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.
Från F5 till F6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan snigels kung rycker fram från C7 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C3, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B7.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Från F7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från B7 till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.
Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, medan snigels bonde rycker fram från B3 till B2.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3. Snigels bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och strax därefter vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från B1 till A3.
Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.