Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.

Råttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G2, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan råttas springare rycker fram från D7 till B6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E2, och strax därefter råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på B6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5.

Råtta sätter schack med bonde på C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4.

Råttas springare når A6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till C7, medan vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från C7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F4 till E6. vår hjälte flyttar kung från C3 till D3.

Råttas bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från G3 till H3, och strax därefter råtta sätter dam på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från G5 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5. Råttas skärpa faller på G5 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1