Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på E6 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från F4 till G4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, medan vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta springare till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas kung rycker fram från F3 till E4. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6; sedan råtta sätter springare på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G7 till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E3. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E3 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas kung rycker fram från B3 till C4. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes kung tar B4, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6. Från C5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6; sedan råttas kung rycker fram från A6 till B6.

vår hjälte flyttar dam från F7 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar dam från D5 till D7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1