Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A5 till A6 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till F4.
Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar F6, F4 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till F8, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från A6 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A5 till A6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.