Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D1.

Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes torn tar G4, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G4 till G7.

Fladdermus sätter schack med torn på H3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.

Fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Fladdermus sätter schack med torn på D3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Efter att ha slagit omkull springare på D4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E6. Fladdermuss torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Schack från Fladdermus: torn slår rot på D4.

vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D7.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7; sedan fladdermuss torn rycker fram från D2 till D3.

vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C3, medan vår hjältes kung tar B7, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D3 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till D6.

Fladdermus sätter schack med torn på F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.

Fladdermus sätter dam på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D1.

Fladdermus sätter schack med torn på C7.

vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermuss torn faller på D1 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A3. Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4