Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och fladdermuss kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7, och vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till B3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7, medan vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6. Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Från G7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H5, och vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. Matt. vår hjältes dam på G5 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4