Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes dam på D2.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B5.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B5 till A4.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D2.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar springare från B5 till C3; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, och vår hjältes springare tar C7, B5 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull dam på D2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till H5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till D1.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till C7; sedan vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2, och ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjältes torn tar E1, H1 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B6.

vår hjälte glider med torn över brädet, från E1 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6.

vår hjälte sätter schack med torn på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från A6 till B7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4