Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till A5, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter snigel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigels springare rycker fram från G8 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.
Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A5 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels löpare rycker fram från C7 till E5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G8. Ur mörkret driver Snigel löpare till H2.
vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till H7. Med kerkerns list för Snigel löpare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B8. Matt. vår hjältes dam på F8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.