Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på F6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Råttas bonde faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes kung tar D1, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1; sedan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råttas bonde faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar kung från A6 till B7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till G6.
vår hjälte flyttar kung från D6 till E6; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4, och vår hjältes kung tar E4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas kung rycker fram från H4 till H3.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F2, och strax därefter råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8.
vår hjälte flyttar kung från G5 till F6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes kung tar H6, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D6; sedan råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes kung tar B5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.