Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på E8 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från E5 till D4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.
Ur mörkret driver Råtta springare till G5, medan vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F7 till H8.
vår hjälte flyttar kung från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Råttas kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från C4 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Råtta sätter schack med springare på G6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas springare rycker fram från G6 till F8. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5.
Råttas kung faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Råtta sätter schack med springare på H7.
vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Råttas springare når F8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter råttas springare rycker fram från F8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8.
Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till E5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till D8. Råttas springare når F6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F8; sedan råttas springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E8.
Råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Råtta kung till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E3 till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E2. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E2 till D1.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.
Råtta sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till B2, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till A1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Råttas kung faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan råttas kung rycker fram från A2 till B1. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på B2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till B1, medan vår hjältes dam tar C3, C5 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.