Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, medan råttas springare rycker fram från B4 till C6.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råttas springare når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C1, medan med kerkerns list för Råtta springare till A6. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.
Råttas kung rycker fram från G7 till G8. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta flyttar springare från A6 till C5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till A6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Råtta sätter schack med springare på B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Råtta flyttar springare från B4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom. Råttas bonde når C6 och hotar vår hjältes kung.
Från B5 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, medan råttas kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Schack från Råtta: springare slår rot på B4.
vår hjältes kung tar B7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till A6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på A6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.