Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Från H6 till E3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, medan fladdermuss kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Från A3 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar löpare från D6 till C7, medan fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

Från C7 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4; sedan vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till D6.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till G5. Från D5 till C4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från D4 till E3, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E7, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till D8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C4, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till G5, medan fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar löpare från E7 till F8, och fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4