Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G3 till H4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A2. Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från F2 till G2; sedan fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A7 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1.

På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från G2 till F1; sedan fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7, och vår hjältes torn tar H1, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, medan vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till E4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte flyttar torn från E4 till E2; sedan fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6.

Från D2 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar torn från D2 till H2, och strax därefter fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med torn på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med torn på H7.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4