Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Snigels löpare rycker fram från E4 till C6. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Snigel löpare till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1; sedan snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Snigel löpare till E4.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D3 till E4.

Snigels bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2