Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte flyttar springare från C3 till D1; sedan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till G6. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och strax därefter snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes dam tar C8, B8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter snigels bonde rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till H5. Från D6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och strax därefter snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.