Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till E5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A5. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från A5 till A7; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Ur mörkret driver Snigel löpare till H4, och vår hjältes torn tar D8, D7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D8 till H8.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte slår bonde på H7 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel sätter schack med löpare på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Snigels löpare rycker fram från C3 till G7; sedan vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6, och ur mörkret driver Snigel kung till E8. vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Snigel svarar genom att flytta löpare från G7 till B2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.