Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.
Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Råtta flyttar kung från F5 till E6 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta rycker fram till H5 och tar vår bonde.
Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan råttas springare rycker fram från F7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Råtta springare till F5. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från F5 till D4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till C8. Med kerkerns list för Råtta springare till E2.
Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råttas kung rycker fram från D5 till C5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.
Råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till B6; sedan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från H7 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.
Råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar dam från C3 till C4, och råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.
Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Råttas kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Råttas kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte flyttar dam från C8 till G8.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.