Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Ur mörkret driver Snigel springare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels springare rycker fram från F5 till D4. vår hjälte flyttar löpare från H6 till G7; sedan snigel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Snigels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3; sedan snigels bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter snigel sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H5.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G3 till G2.
vår hjälte flyttar dam från B8 till A8. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F5 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5.
Snigels torn når B1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Snigel sätter schack med torn på E5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Snigels torn når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från C1 till C3. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från B4 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Snigels torn faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till G7.
Snigel sätter torn på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, och vår hjältes dam tar C7, B7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H5 till H4. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från G6 till F7. Från F4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.