Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från C6 till D4.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till D4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Efter att ha slagit omkull bonde på F5 hotar Råtta vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D4.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till C5. Matt. vår hjältes dam på D5 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.