Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte tvingas fly. Råtta håller fältet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och råttas kung rycker fram från D8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Råtta flyttar springare från E5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från D1 till D2, och råtta sätter springare på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från E8 till F7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta rycker fram till G8 och tar vår dam.

vår hjälte tvingas fly. Råtta håller fältet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1