Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar E5, B2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och råttas kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte flyttar torn från B1 till B7, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Råttas kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar torn från C5 till C6, och råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes torn tar C6, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7.
vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och råttas springare rycker fram från H5 till F4.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till G6.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till E5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till C6, medan med stadig hand för vår hjälte torn till C5.
Råttas kung rycker fram från E7 till D7, och vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Råtta rycker fram till D4 och tar vår springare.
Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till D6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.
Råttas kung rycker fram från D6 till D7, medan vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Från C7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6, och vår hjälte flyttar torn från C7 till C5. Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från C7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.