Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till C4.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G1. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar dam från G1 till F1, och strax därefter råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till H2, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F1 till H1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till C6.

Råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till E3, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E3 till F2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan råttas kung rycker fram från G3 till G4.

Från G1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1