Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes bonde landar på E3 och besegrar Råttas bonde!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7, medan vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5; sedan ur mörkret driver Råtta kung till H7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7. Från C7 till A5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta springare till B8, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till B6. Råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till H8.
vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta springare till G8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5; sedan ur mörkret driver Råtta bonde till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och råttas bonde rycker fram från E5 till E4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.
Från D4 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D8, medan råttas bonde rycker fram från E4 till E3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes springare tar G5, F7 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.