Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter snigel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Snigel springare till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Snigels löpare rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar kung från E4 till E3.

Snigels löpare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan snigels bonde rycker fram från D7 till D5.

vår hjälte flyttar kung från F4 till E5. Snigel sätter schack med löpare på D4.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E5 till D4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Snigels bonde når H4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till H4.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, och vår hjältes kung tar G3, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2. Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels kung rycker fram från G5 till F4. vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter snigel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med bonde på E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Snigel sätter schack med bonde på E3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D3. Med kerkerns list för Snigel löpare till C3.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D3 till C3.

Snigels bonde rycker fram från E3 till E2. vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E2.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5, medan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Snigels kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från H3 till H4; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E4, och vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Snigel kung till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2