Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes dam landar på B8 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E8 till B8.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas kung rycker fram från E6 till F5. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes dam tar C6, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.
Råttas kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar dam från A8 till A6; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.