Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Spindels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, medan spindels bonde rycker fram från G6 till G5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, D2 lämnas bakom.
Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till C1, medan med kerkerns list för Spindel springare till F6. Från C1 till A2 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från C3 till E4. vår hjälte flyttar springare från A2 till C3. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D1. Spindel slår springare på D1 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D1.
Schack från Spindel: springare slår rot på C3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Spindels bonde rycker fram från C7 till C6, och vår hjälte flyttar kung från B3 till A4.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till F4, och med stadig hand för vår hjälte kung till B6.
Spindels kung rycker fram från G8 till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.
Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5; sedan ur mörkret driver Spindel kung till G6.
vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6, medan med kerkerns list för Spindel springare till G6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Spindel rycker fram till E7 och tar vår bonde.
Från D7 till E7 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Spindel kung till D4; sedan vår hjältes kung tar G6, F7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till E5. vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G5, och med kerkerns list för Spindel kung till D6.
Från G5 till G4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3. Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, medan med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels kung rycker fram från E8 till F8.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till E7; sedan vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till F6, och med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.