Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och spindels springare rycker fram från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till F1. Med kerkerns list för Spindel springare till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. Från H4 till G5 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G6.
Spindel sätter schack med springare på E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och spindels springare rycker fram från E7 till F5. vår hjälte flyttar kung från H5 till G4.
Spindel slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till C4; sedan vår hjältes kung tar F2, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel springare till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel springare till D8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till E6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till A8. Spindels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.
Från F2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från E6 till D8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från A6 till A4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan spindels bonde rycker fram från C5 till C4. Från D3 till C4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel springare till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F7 till E5; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och spindels kung rycker fram från G8 till G7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes dam tar G4, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.