Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och spindels springare rycker fram från E4 till F2.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Spindel flyttar springare från F2 till H3 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel rycker fram till H8 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Från D2 till A5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes löpare tar D8, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till B6.

Med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8. Från A5 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till H7.

vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Spindels kung rycker fram från H7 till G6, medan vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1; sedan ur mörkret driver Spindel kung till G6.

vår hjältes löpare tar H4, E1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med bonde på E6.

Från D5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F6.

Spindel rycker fram till H4 och tar vår löpare.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till H6.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.

Spindels kung rycker fram från H6 till H7, medan vår hjälte flyttar kung från F6 till F7. Spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8; sedan ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjältes dam tar G5, E3 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3