Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung till D2 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar kung från E2 till F1, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, medan vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Spindels bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G7 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E3 till F1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spindel springare till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Spindels springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till E3, medan vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E3 till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B4 till C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D4; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Spindels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes kung tar H4, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar kung från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och vår hjältes kung tar H8, H7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H8 till G8.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjälte flyttar kung från G8 till F8, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, medan vår hjältes kung tar G6, F7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till H6.

vår hjälte flyttar kung från F7 till G8; sedan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H8.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5, och vår hjältes kung tar G7, H8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan spindels kung rycker fram från F4 till E5.

vår hjälte flyttar kung från H5 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E3, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E3 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C2 till D2.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel kung till C1, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C1 till D2.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte dam till A1; sedan spindels kung rycker fram från D3 till C2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A2.

Spindel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på D2.

vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D2 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter spindels kung rycker fram från C4 till B3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Spindel kung till C5, och vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan spindels kung rycker fram från E6 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från A6 till B6; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på A6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
146
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3