Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Fladdermus rycker fram till D3 och tar vår bonde.

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Från F7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med bonde på C3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Fladdermus slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och fladdermuss springare rycker fram från C5 till E6. Genom att ta springare på E6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter schack med bonde på C2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.

Fladdermuss kung rycker fram från E4 till E3. Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på F3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till F3. vår hjälte sätter schack med dam på F1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. Från G6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från G3 till H4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4