Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på G3 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Fladdermus sätter schack med bonde på E3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar torn från A7 till A6, och fladdermus sätter torn på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Fladdermus sätter schack med bonde på E4.

vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus flyttar torn från E6 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar kung från F5 till F4, och strax därefter fladdermus sätter torn på G3 och vakar över varje ruta. Från F4 till G3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7. vår hjältes kung tar F2, G3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8, och vår hjälte flyttar kung från D3 till E4. Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes torn tar C6, A6 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6. Från C5 till C6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från C6 till C5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.

vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte torn till E7. Fladdermuss kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar torn från E7 till D7, och strax därefter fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.

Från D8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte torn till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar torn från D6 till G6; sedan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.

Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med torn på G6.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G7; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.

vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte flyttar kung från E7 till D8; sedan fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4