Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H1.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7, och vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med torn på H1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes springare tar G3, H1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F7 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till E2.

På D1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G3 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. Från D6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B7 till B6.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på A3.

vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från A3 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till C5.

Fladdermus sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B2. vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B2 till B1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A2.

Med stadig hand för vår hjälte dam till A8; sedan fladdermuss kung rycker fram från A2 till A1. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter fladdermus sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B1, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B1 till A1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B1.

Från B7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från B1 till A2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4