Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes springare landar på A3 och besegrar Råttas bonde!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar springare från E2 till D4, och strax därefter råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4. Från C4 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes springare tar C6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5.
Från E7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till G6.
Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Schack från Råtta: bonde slår rot på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes springare tar F6, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till H6.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte sätter schack med springare på F4.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till C6.
Råttas kung rycker fram från H6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F4.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på H3.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Från F2 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F3 till F4.
Från D6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.
vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F6; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar springare från D6 till F5, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.