Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes dam på H8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Råtta sätter schack med springare på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D3, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råttas kung faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från G5 till H6; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Råtta sätter schack med springare på F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.

Råtta svarar genom att flytta springare från F3 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta springare till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råtta sätter schack med springare på F8.

vår hjälte flyttar kung från G6 till F7, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F7 till F8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från F8 till G7. Råtta sätter schack med dam på A1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. Efter att ha slagit omkull dam på H8 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från H7 till H8.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Råttas kung faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G8; sedan råttas kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar kung från G8 till F8, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes kung tar D7, E7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råttas kung rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5; sedan råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1