Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till C1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels springare rycker fram från F6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Från B2 till A1 slukar vår hjältes löpare Spindels torn.

Spindel sätter schack med springare på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, A1 lämnas bakom.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C1.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och spindels springare rycker fram från D6 till B5.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, medan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till A4; sedan vår hjältes löpare tar A3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B5 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan spindels springare rycker fram från C3 till B5.

Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Schack från Spindel: springare slår rot på C3.

vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från A4 till B2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C3.

Spindels springare når A4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Spindel flyttar springare från A4 till C5 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C5.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5; sedan vår hjältes dam tar E8, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

Från E8 till E7 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes dam tar A4, F4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till B2, och spindels kung rycker fram från H6 till G5.

vår hjälte flyttar dam från B2 till D4, medan spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från H4 till G3.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G1. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till H2; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till G8. Med kerkerns list för Spindel kung till H1.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3