Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på G1 och en fientlig torn föds.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2. Spindel slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till C1.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C1.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spindels springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och spindels kung rycker fram från F7 till F8.
Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från D2 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Schack från Spindel: bonde slår rot på E3.
Från F2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.