Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E3.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Schack från Spindel: springare slår rot på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom.

Spindels springare faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar springare från E5 till G6.

Spindels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes springare tar C4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5; sedan spindels kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till A4.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes torn tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E5 till H5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan spindels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till D7.

vår hjälte flyttar dam från A8 till A6; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3