Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.
vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från F7 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till A7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Från B5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C5, och vår hjältes springare tar C7, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till D7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till C3.
Råttas kung rycker fram från B6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.