Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes springare tar B5, D4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.

Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar springare från C7 till E8, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1