Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C6 till C7 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter schack med torn på H1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, medan med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Från A4 till A7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från A7 till A8, medan fladdermus sätter torn på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till A6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7, medan med stadig hand för vår hjälte torn till A8.

Fladdermuss bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

Från C4 till D5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7; sedan vår hjältes torn tar F8, A8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte sätter schack med torn på F7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Från F6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från B6 till A5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från F6 till F7. Fladdermuss springare når D6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Fladdermus slår torn på F7 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta torn från G1 till C1. Från F6 till F7 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.

Fladdermus flyttar torn från C1 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Schack från Fladdermus: torn slår rot på E2.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D5. Fladdermus sätter torn på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till E7; sedan vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på C7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5. Fladdermus sätter schack med torn på D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Fladdermuss torn når C7 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C7.

Fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A5, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, C6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och fladdermuss kung rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från D3 till D2.

Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A3; sedan vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C2, och med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.

Från C2 till B2 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4